GONZOs UNDERWEAR: Guía de talentos para subir de nivel

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miércoles, 27 de junio de 2007

Guía de talentos para subir de nivel

Aquí teneis una guia de los mejores talentos para subir las clases desde MI punto de vista. Es un ladrillete, pero sólo teneis que mirar vuestra clase, espero que os sea de utilidad.


A la hora de escoger estos talentos lo que tiene más prioridad es terminar lo antes posible con los bichos y ser eficiente. Básicamente matar mucho y descansar poco.

Por cada clase teneis unos talentos escogidos para cuando alcanceis el nivel 40 y pico, a partir de ahí ya tendreis un poco de mili para saber por donde tirar.

Aquí los teneis:

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BRUJO

Para subir un brujo lo mejor es empezar tirando por la rama de AFLICCIÓN, con esta rama podeis hacer una cosa muy curiosa que los guiris llaman "drain-tanking", quizí os comeis las hostias mientras vais drenándole todo el jugo a los bichos que se os pongan delante, a su vez vuestra súcubo (o súcuba para los amigos) va haciendo diabluras por detrás.

A nivel 50 deberíais tener estos talentos:

TALENTOS DEL BRUJO

De los cuales los más importantes son:

* Corrupción mejorada. Hace de Corrupción un hechizo instantaneo cuando está a tope, de otra manera la corrupción es casi inútil.
* Drenar alma mejorado. Cuanto más drenes mejor.
* Concentración vil. Este hace que no te interrumpan con el daño mientras drenas, obligatorio.
* Pacto oscuro. Usar a tu pet como fuente de mana, no dejeis pasar esta golosina.

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CAZADOR

Segun los farfulleos de Gon (al cuál invito a corregirme si me equivoco) la mejor rama para subir es la del DOMINIO DE BESTIAS porque es la que está mas bestia (valga la redundancia) ahora mismo y porque si mejoras el daño que hace tu bichito, harás que los enemigos se fijen menos en ti.

Estos talentos estarían bien para nivel 43:

TALENTOS DEL CAZADOR

Los mejores para mi gusto son estos:

* Encontrar camino. Cuantos más corras más rápido subiras de nivel.
* Intimidación. Aturdir al enemigo da mucho juego.
* Cólera de las bestias. Espectacular y bueno, que más quieres.


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CHAMÁN

Con los chamanes lo mejor para subir es MEJORA, las otras son para curar(restauración) y para hacer daño(elemental), pero con la de hacer daño te quedas sin maná muy rápido (verdad Rulo? xD, Eso si los chamanes elementales son mejores que los de mejora a nivel 70 o eso dicen).

Aquí se abren diversas opciones pero yo me quedo con esta, ir a por un arma a dos manos y a partir craneos. Estos son los talentos que yo llevaría a nivel 40:

TALENTOS DEL CHAMÁN

De aquí lo mejor es:

* El talento para manejar hachas y mazas a dos manos. Suelen ser muy buenas armas.
* Aluvión. Mejora bastante el daño que haces.
* Armas elementales. Más daño todavía.

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DRUIDA

La mejor opción para los druidas es la rama de COMBATE FERAL, concretamente tirando para mejorar el gato.

Talentos que llevaría un servidor a nivel 40, a partir de ahí hay muchas opciones:

TALENTOS DEL DRUIDA

Todos los talentos de ahí son buenos porque aumentan el daño, pero me parece interesante pillar lo antes posible Pestreza Feral, porque se agradece correr más en esos niveles.

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GUERRERO

Lo mejor para subir con un guerrero es meterse en ARMAS, el árbol de furia requiere equipo más difícil de conseguir y del árbol de protección ni hablamos.

Talentos para nivel 48:

TALENTOS DEL GUERRERO

A pesar de meternos en armas tenemos que pasar antes por furia y protección ya que esos talentos son muy buenos. a partir de ahí ya empezamos a meter puntos en armas.

Talentos importantisisimos:

* Abrumar mejorado, muy bueno y un PROBLEMA para los pícaros (verdad liha?)
* Especialización en armas de asta y Crueldad. Subir el crítico debería ser vuestra principal prioridad.
* Golpe mortal. Muy bueno para matar alianzos y para gastar esa rabia que nos sobra.

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MAGO

Tirar por la rama de FUEGO es lo mejor para los magos primerizos, a partir de nivel 40 ya podeis probar los otros árboles.


Talentos para nivel 40:

TALENTOS DEL MAGO

Lo mejor es aquí es:

* Bola de fuego mejorada. Cuanto menos tardes en lanzarlas menos tardarás en acabar con los bichos.
* Ignición. Hace más potentes lo críticos.
* Piroexplosión. Buena forma de empezar los combates.
* Ola explosiva. Efectivo cuando la cosa se pone fea.

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PALADÍN

Por mi experiencia estoy viendo que para subir lo mejor es coger un buen arma a dos manos y tirar por REPRESIÓN. Da muy buenos resultados.

Talentos para nivel 50:

TALENTOS DEL PALADIN

Talentos buenos:

* Convicción. + Crítico siempre es bueno.
* Sello de orden. Este es EL SELLO, es lo que te garantiza meter unas hostias como panes.
* Venganza. Aumenta tu daño al meter críticos, se nota.
* Arrepentimiento. El talento de 31 puntos, deja ko a tu enemigo un rato para que puedas curarte, muy bueno.

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PÍCARO

Para subir un picaro lo mejor es tirar por la rama COMBATE y especializarse en espadas ya que las espadas buenas son más fáciles de encontrar.

Talentos a nivel 45:

TALENTOS DEL PICARO

Talentos buenos:

* Empezar a meter en la rama asesinato para pillar Maldad, que supone un +5% a vuestro crítico.
* Incapacitación mejorada. Este talento se supone que es bueno a la hora de matar alianzos porque con ese tiempo extra que os da podeis esconderos otra vez después de meterlo, o al menos eso dicen, nunca lo he probado.
* Hacer picadillo mejorado y aluvión de acero. Estas dos habilidades aumentan la velocidad a la que pegais golpes y si las activais a la vez son acumulativas. Para que os hagais una idea, el resultado es algo parecido al Omnilátigo de Cloud en el FF7.
* Subidón de adrenalina. El talento de 31 puntos, no dejeis escapar esta golosina.

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SACERDOTE

La rama SOMBRAS de los sacerdotes es la mejor para subir de nivel y para hacer daño. Se supone que para hacer daño a uno sólo objetivo es la mejor combinación de todas (mejor que los pícaros)

Así deberían estar los talentos a nivel 42.

TALENTOS DEL SACERDOTE

Talentos buenos:

* Enfoque de sanación. Empezar metiendo 2 puntos en la rama sagrada ya que esto hace más difícil que os interrumpan cuando lanceis las curaciones.
* Transfusión de espíritu. 100% de regeneración de mana después de matar un bicho puede hacer que no tengas que parar a descansar después de matar a un bicho de tu nivel.
* Silencio. Muy bueno tanto contra alianzos como contra bichos.
* Abrazo vampírico. Cuando consigas la forma de sombras esta será tu principal fuente de curación.
* Forma de las Sombras. La habilidad que delata a los sacerdotes de las sombras, una vez la cojas vas a estar continuamente en este estado.

4 comentarios:

GelidElf dijo...

Totalmente de acuerdo, quizas meteria alguna variación en la elección de talentos del cazador, si se va a solear podeis meter puntos en mejorar las trampas, o en meterse mas alcance, también, si normalmente vais en grupo podeis pasar un poco de los talentos de curar y resucitar y sacar lo antes posible la bestia interna (Bestia interna!!! WTF!!) o ir a por el disparo de punteria, pero a esos niveles me parecen elecciones muy acertadas.

Con respecto al dr00d, es una selección muy buena para hacer mucho daño, para aumentar la flexibilidad, pondria puntos en restauracion, para aumentar el indice de rabia y de energia cuando os cambiais y el de reducir el mana del cambio y en balance.. el de trabazon con la naturaleza, te saca de buenos apuros..

El resto no puedo opinar tanto, no he llegado a conocer tan bien esas clases. Pero si me hago algo nuevo... las seguire

GelidElf dijo...

Ah!, por Doom os puedo decir, que el mago fire hace muchisimo daño, demasiado xDDDD, si vais por frost tardareis mas en hacer daño pero en cambio podeis "jugar" mucho mas con vuestras víctimas.

Mihu dijo...

Se agradecen los comentarios, la clase del cazador es lo que menos domino.

En cuanto al druida ciertamente tienes muchas opciones para subir de nivel (incluso con equilibrio) pero elegí esta porque esto está orientado a nuestros n00bs más vagos, los que no quieran pensar ^^

En cuanto a lo de los magos, de hacer daño es de lo que se trata Gon xD, por lo demás si yo cambiara a hielo lo haría a nivel 40 más o menos. Para tener los mejores truquitos a mano.

GelidElf dijo...

Yarr! que nos comente el Rulo a ver como le va con el hielico!!